近日,拉瑞安发行主管Micheal Douse在接受Game File采访时透露,拉瑞安很可能依然不会上市,但这一决定并不一定由他做出。
当被问及如何看待游戏产业的现状时,Douse将大型上市公司比作一艘“油轮”,而这艘油轮越来越难以管理。他表示拉瑞安的优势在于“灵活机动”,这让他们能够在需要的时候临时应对挑战并做出调整。他表示这种灵活性使工作室能够制作他们想制作的游戏,如果他们是一家上市公司,而且规模更大,这是不现实的。
他称在《博德之门3》取得成功后,他们本可以上市赚大钱,“但这与我们追求的质量水平背道而驰。所以这不会让我们的游戏变得更好。这只会让我们匆忙行事”。
Douse还暗示拉瑞安目前正在开发的下一款游戏“很可能也采用抢先体验发布的形式”,他认为抢先体验是避免发行3A级游戏风险的好方法,通过此方式可以与玩家展开沟通,收到的反馈意见对游戏的开发起到了重要作用。
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